Page 100 - kpiebook65069
P. 100
99
เทคโนโลยีก้าวเข้ามามีบทบาทในการด�าเนินชีวิตภายใต้บริบทของสังคม
ยุคปัจจุบัน เครื่องมือสื่อกลางที่พัฒนาต่อยอดจากนวัตกรรมเทคโนโลยีจึงกลายเป็น
กลวิธีใหม่ ๆ ในการสร้างความกระตือรือร้นและแรงจูงใจชั้นยอด ทั้งนี้จากการศึกษา
ยังพบว่า หนึ่งในวิธีการกระตุ้นความสนใจและสร้างแรงจูงใจที่มีประสิทธิภาพ คือ
การท�าเนื้อหาให้มีรูปแบบของความเป็นเกมมากยิ่งขึ้น ฉะนั้นแล้วท่ามกลางการน�า
นวัตกรรมมาปรับใช้เพื่อสังคมที่มากมาย กระบวนการท�าให้เป็นเกม หรือ Gamification
จึงกลายเป็นหนึ่งในค�าตอบที่จะช่วยสร้างการมีส่วนร่วมของประชาชนเพื่อการพัฒนาสังคม
หลักการแบบกระชับของกระบวนการท�าให้เป็นเกม คือ การท�าให้เนื้อหา
ประเด็นทางสังคมที่อาจจะย่อยได้ยากนั้น ถูกแปลงให้มีรูปแบบหรือหน้าตาของ
การเล่นเกมมากยิ่งขึ้น เพื่อที่ผู้เล่นหรือประชาชนทั่วไปเมื่อได้ลองเล่นเกมจะส่งผล
ท�าให้เกิดการรับรู้ถึงชุดข้อมูลหรือจุดประสงค์ของประเด็นต่าง ๆ ทั้งแบบรู้ตัวและไม่รู้ตัว
เกิดเป็นการซึมซับซึ่งจะน�าไปสู่ผลในทิศทางบวก
การริเริ่มปลูกฝังส�านึกทางพลเมือง ความรู้สึกเป็นเจ้าของ และการมีส่วนร่วม
รับผิดชอบต่อสังคม จะสามารถน�าไปสู่การมีส่วนร่วมของประชาชนที่มากยิ่งขึ้น ฉะนั้น
จึงเชื่อว่ากระบวนการท�าให้เป็นเกมจะเพิ่มโอกาส เปิดช่องทางให้ประชาชนสามารถ
เข้ามามีส่วนร่วมทางสังคมได้ในวงกว้าง ทั้งยังได้รับความสนุกสนาน สร้างสรรค์
เพิ่มความอยากเรียนรู้ หรือเข้ามามีส่วนเกี่ยวข้องในการท�ากิจกรรมสาธารณะ
แฮ็กนคร จึงได้ถูกสร้างขึ้น โดยมีจุดประสงค์ของความต้องการที่จะเห็น
การมีส่วนร่วมของถาคประชาชนที่ไม่จ�าเป็นต้องรอการแก้ไขจากภาครัฐเท่านั้น
ซึ่งจะตอบสนองต่อ 2 ข้อส�าคัญด้วยกัน ได้แก่ 1. กระตุ้นความสนใจให้เข้ามามีส่วนร่วม
ทางการเมืองผ่านการเล่นเกม และ 2. เก็บข้อมูลปัญหาภายในสังคมเมืองเพื่อ
การตรวจสอบและการเข้าถึงที่สะดวก รวดเร็ว และทั่วถึงประชาชนทุกกลุ่มในสังคม